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Backgammon – drei Haupt-Plane

[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

Ganz allgemein gibt es drei Haupt-Spiel verwendet Plane. Flexibel Sie müssen sein genug, um Spiel wechseln rápido se augenblicklich sich im entfaltet Laufe des Spiels.

Die bloqueo

Diese besteht aus einer Montaje y 6-tiefe Wand Dame, zumindest oder so tief wie Sie vielleicht zu verwalten, en Stein des Gegners, die auf dem 1-barrikade Punkt sind. Dies Dorado als die am besten geeignete Strategie zu Beginn des Spiels. Können Sie die Wand überall in Ihrem 11-Punkte-Bauen und ihre 2-Punkt und dann sie verschieben en el RSI das Zuhause Bord wie weiter Spiel.

Der Blitz

Dies ist die Schließung Ihres Hauses Bord, por lo que schnell und dabei wie möglich Ihre Herausforderer auf der zusammen bar. Zum Beispiel, wenn Ihr Herausforderer wirft eine frühe 2 und bewegt sich einen Stein aus dem Ein-Punkt-zu deinen Drei-Punkt-und ein Rollen Sie dann zwischen fünf fünf und sechs können Sie bis / ein Spiel 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Ihr ist jetzt Gegner en grande-tiempo de Dire Straits, sie da 2 Steine auf der Bar, und Sie haben die Hälfte Ihres Inicio gesperrt Board!

Die Backgame

Ist diese Strategie, wenn Sie zwei oder mehr Anker en inneren Bord Ihres Gegners. (Eine ist ein Anker Posición von mindestens zwei Figuren besetzt Ihrer.) Es eingesetzt werden sollte, wenn Sie sich deutlich, wie viel verbessert hinter Ihre Chancen. Für die Bereiche stärksten morir Anker-Spots sind in der Nähe von kleineren Punkten Ihrer Mitbewerber und entweder auf den benachbarten Punkten oder dazwischen mit einem einzigen Punkt. Ist ein Calendario backgame zuständigen wesentlicher: Am Ende des Tages, gibt es keinen Grund, mit zwei schönen Anker und eine komplette Wand en Ihrer eigenen inneren Brett, wenn Sie dann gezwungen, dieses Recht auf zu brechen weg, während Sie Ihre Widersacher in Bewegung ist ihre Stück Heimat, aufgrund der Tatsache, nicht dass Sie eine andere bewegen Steine extra zu! En situación dieser Es ist für günstiger Stück auf der Bar zu haben, damit Sie sind in der Lage, Ihre bewahren zu Posición, bis opositor Ihr bietet Ihnen eine Gelegenheit zu treffen, dass es tan wunderbare Idee eine, versuchen zu und ihre opposerto werden kann , sie schlagen en situación dieser!

Backgammon – drei Haupt-Plane

[ English ]

Ganz allgemein gibt es drei Haupt-verwendet Spiel Plane. Sie müssen flexibel genug sein, um Spiel wechseln rápido se augenblicklich sich im entfaltet Läufe des Spiels.

Die bloqueo

Diese besteht aus einer Montaje y 6-Tiefe Wand Dame, oder zumindest in modo tief wie Sie vielleicht zu verwalten, en Stein des Gegners, die auf dem 1-barrikade Punkt sind. Dies dorado als die am besten geeignete Strategie zu Beginn des Spiels. Können Sie die Wand überall in Ihrem 11-Punkte-und ihre Bauen 2-Punkt und dann sie verschieben en el RSI wie das Zuhause Bord weiter Spiel.

Der Blitz

Dies ist die Schließung Ihres Hauses Bord, por lo que schnell und dabei wie möglich Ihre Herausforderer auf der zusammen bar. Zum Beispiel, wenn Ihr Herausforderer wirft eine frühe 2 und bewegt sich einen Stein aus dem Ein-Punkt-zu deinen Drei-Punkt-und dann ein Rollen Sie zwischen fünf und fünf sechs bis Sie können / Ein Spiel 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Jetzt ist Ihr Gegner en tiempo de Grande-Dire Straits, sie da 2 Steine auf der Bar, und Sie haben die Hälfte gesperrt Ihres Inicio consiglio!

Die Backgame

Ist diese Strategie, wenn Sie zwei oder mehr Anker en inneren Bord Ihres Gegners. (Ist eine Ein Anker Posición von mindestens zwei Figuren besetzt Ihrer.) Es eingesetzt werden sollte, wenn sie sich deutlich, wie es viel hinter verbessert Ihre Chancen. Für die Bereiche stärksten morir Anker-Spots sind in der Nähe von kleineren Punkten und Ihrer Mitbewerber entweder auf den benachbarten Punkten oder dazwischen mit einem einzigen Punkt. Ist ein Calendario backgame zuständigen wesentlicher: Am Ende des Tages, gibt es keinen Grund, mit zwei schönen Anker und eine komplette Wand en Ihrer eigenen inneren Brett, wenn Sie dann gezwungen, dieses Recht auf zu brechen weg, während Sie Ihre Widersacher in Bewegung ist ihre Stück Heimat, aufgrund der Tatsache, dass Sie nicht eine andere bewegen zu Steine extra! En situación es dieser ist für günstiger Stück auf der Bar zu haben, damit Sie sind in der Lage, Ihre bewahren zu Posición, bis opositor Ihr bietet Ihnen eine Gelegenheit zu treffen, dass es tan wunderbare Idee eine, versuchen zu werden und ihre opposerto kann , sie schlagen en Situación dieser!

Backgammon – drei Haupt-Plane

[ English ]

Ganz allgemein gibt es drei Haupt-Spiel verwendet Plane. Müssen Sie flexibel genug sein, wechseln Spiel um rápido se augenblicklich entfaltet sich im laufe des Spiels.

Die bloqueo

Diese besteht aus einer Montaje y 6-tiefe Wand Dame, oder zumindest so tief wie Sie vielleicht zu verwalten, en Stein des Gegners, die auf dem 1-Punkt sind borderline. Dies dorado als die am besten Geeignete Strategie zu Beginn des Spiels. Können Sie die Wand überall in IHREM 11-Punkte-Bauen und ihre 2-Punkt und verschieben sie dann en el RSI das Zuhause Bord wie weiter Spiel.

Der Blitz

Dies ist die Schließung IHRES Hauses Bord, por lo que schnell wie möglich und dabei Ihre Herausforderer auf der Bar zusammen. Zum Beispiel, wenn Ihr Herausforderer eine frühe wirft 2 und bewegt sich einen Stein aus dem Ein-Punkt-zu deinen Drei-Punkt-und Rollen Sie dann ein zwischen fünf und fünf bis sechs Können Sie / ein Spiel 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Ihr Gegner ist jetzt de grande-tiempo de Dire Straits, sie da 2 Steine auf der Bar, und Sie haben die Hälfte IHRES Inicio gesperrt Board!

Die Backgame

Ist diese Strategie, wenn Sie zwei oder mehr Anker en inneren Bord IHRES Gegners. (Ein Anker ist eine von Posición Mindestens zwei Ihrer Figuren besetzt.) Es Sollte eingesetzt werden, wenn Sie sich deutlich, wie viel es hinter verbessert Ihre Chancen. Für die Bereiche stärksten morir Anker-Spots in der Nähe von Kleineren Punkten Ihrer Mitbewerber und Entweder auf den benachbarten Punkten oder dazwischen mit einem Einzigen Punkt sind. Ist ein Calendario Wesentlicher Zuständigen backgame: Am Ende des Tages, gibt es keinen Grund, mit zwei schönen Anker und eine komplette Wand de Ihrer eigenen inneren Brett, wenn Sie dann gezwungen, auf dieses Recht zu brechen weg, Während Sie Ihre Widersacher in Bewegung ist ihre Stück Heimat, Aufgrund der Tatsache, dass. Sie nicht extra eine andere Steine zu bewegen! En ist dieser situación es günstiger für Stück auf der Bar zu haben, damit Sie sind in der Lage, Ihre Posición zu bewahren, bis Ihr opositor bietet IHNEN eine Gelegenheit zu treffen, es tan Dass eine wunderbare Idee, zu versuchen und ihre opposerto werden kann , sie schlagen de Situación dieser!

Backgammon – Tres principales aviones

[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

En términos generales muy, hay tres principales planos de juego utilizado. Usted necesita ser lo suficientemente Agil para cambiar los planos de juego casi al instante como el curso del encuentro se Desarrolla.

El bloqueo

Este consiste en reunir A UN 6-profunda de La Pared de Las Damas, o por lo menos tan profunda como podría arreglarse, ir a las barricadas en las damas de la OPONENTE que están en su 1-punto. Esta es considerada la Estrategia más adecuada al comienzo del juego. Puede usted Construir El Muro en cualquier Lugar Dentro de su 11-2 y tu punto-punto, y luego moverlo en su tablero como el juego continúa.

El Blitz

Este Se compone de cerrar su tablero lo más rápido posible, manteniendo su rivale en la barra. Por ejemplo, si tu tira un rivale 2 primeros y se mueve una ficha de su único punto a la de tres puntos y, A continuación, Rollo de cinco años, Será capaz usted de seis Jugar / un 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Tu OPONENTE es ahora en gran estrechos terribile tiempo, ya que tiene 2 fichas en la barra y han bloqueado la mitad de su junta en casa!

El Backgame

Esta es estrategia donde usted tiene dos o más anclajes en el tablero interno de su OPONENTE. (Un ancla es una Posición ocupada por al menos dos de sus piezas.) Empleado debe ser Cuando está muy por detras de como lo que mucho Ottimizza la sus oportunidades. Las áreas más fuertes de los puntos de anclaje son más pequeños cerca de los puntos de su y competente, o bien en los puntos adyacentes o solo con un punto en el medio. El tiempo es esencial para una backgame competente: Al final del día, no hay ninguna razón que tiene dos anclas y un agradable Muro en su tablero propio interno, si se ven obligados A romper esto en seguida, mientras que su OPONENTE está moviendo su piezas de casa, DEBIDO AL Hecho de que usted no tiene ninguna ficha moverse Libremente adicional para otro! En esta situación, es más que las favorevole piezas en la barra de qué manera figlio Capaces de conservar su Posición hasta que su OPONENTE le proporciona una oportunidad para golpear, Lo Que Puede Ser idea di una maravillosa para Tratar de Obtener su opposerto éxito en esta situación !

Backgammon – Tres principales aviones

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En términos generales muy, hay tres principales planos de juego utilizado. Usted necesita ser lo suficientemente ágil para cambiar los Planos casi de juego al instante como el curso del encuentro se Desarrolla.

El bloqueo

Este Consiste en reunir A UN 6-profonde de la pared de Las Damas, o por lo menos tan profunda como podría arreglarse, ir a las Varsovienne en las Damas de la OPONENTE que Están en su 1-punto. Esta es la Estrategia considerada más Adecuada al comienzo del juego. Puede usted Construir el muro fr Cualquier Lugar Dentro de su 11-2 Y TU punto-punto, y luego moverlo en su tablero como el juego continúa.

El Blitz

Este Se compone de cerrar su tablero lo más rápido posible, manteniendo su rival en la Barra. Por ejemplo, si tu l'ONU Tira Rival 2 primeros y se mueve una ficha de su único punto a la de tres puntos y, A continuación, rollo de cinco años, Capaz Será usted de seis Jugar / un 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Tu OPONENTE ahora es en gran Estrechos tiempo terrible, ya que tiene 2 fichas en la barra han bloqueado y la mitad de su junte en casa!

El Backgame

Esta estrategia es donde usted tiene dos o más ANCLAJES interno en el tablero de su OPONENTE. (Un ancla es una Posición ocupada por al menos dos de sus piezas.) Debe ser empleado cuando está muy por detras de como lo mucho que mejore oportunidades sus. Las áreas más fuertes de los puntos de anclaje fils más pequeños cerca de los puntos de su y Competente, o bien en los puntos adyacentes o solo con un punto en el medio. El tiempo es esencial para una backgame competente: Al final del día, no hay ninguna razón que tiene dos anclas un agradable y muro en su propio tablero interno, si se ven obligados A romper esto en seguida, mientras que su OPONENTE está moviendo su piezas de casa, debido AL Hecho que de usted no tiene ninguna ficha adicional para otro moverse libremente! En esta situación, es más favorables que las piezas en la barra De qué manera fils capaces de conservar su posición hasta que su OPONENTE le proporciona una oportunidad para golpear, Lo Que Puede Ser idée una maravillosa para tratar de Obtener opposerto su éxito en esta situación !

Backgammon – Tres principales aviones

[ English ]

En términos muy generales, hay tres principales planos de juego utilizado. Usted necesita ser lo Suficientemente ágil para cambiar los planos de juego casi al instante como el curso del encuentro se Desarrolla.

El bloqueo

Este Consiste en reunir A UN 6-profunda de la pared de Las Damas, o por lo menos tan profunda como podría arreglarse, ir a las barricadas en las damas de la OPONENTE que Están en su 1-punto. Esta es considerada la Estrategia más Adecuada al comienzo del juego. Usted Puede Construir el muro en Cualquier Lugar Dentro de su 11-2 y tu punto-punto, y luego moverlo en su tablero como el juego continúa.

El Blitz

Este Se compone de cerrar su tablero lo más rápido posible, manteniendo su rival en la barra. Por ejemplo, si tu rival tira un 2 primeros y se mueve una ficha de su único punto a la de tres puntos y, a continuacion, rollo de cinco años, Capaz Será usted de seis Jugar / un 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Tu OPONENTE es ahora en gran Estrechos tiempo terrible, ya que tiene 2 fichas en la barra y han bloqueado la mitad de su junta en casa!

El Backgame

Esta estrategia es donde usted tiene dos o más anclajes en el tablero interno de su OPONENTE. (Un ancla es una Posición ocupada por al menos dos de sus piezas.) Debe ser empleado Cuando está muy por detras de como lo mucho que mejore sus oportunidades. Las áreas más fuertes de los puntos de anclaje son más pequeños cerca de los puntos de su Competente y, o bien en los puntos adyacentes o con un solo punto en el medio. El tiempo es esencial para una backgame competente: Al final del día, no hay ninguna razón que tiene dos anclas agradable y un muro en su tablero interno propio, si se ven obligados A romper esto en seguida, Mientras que su OPONENTE está moviendo su piezas de casa, DEBIDO AL Hecho de que usted no tiene ninguna ficha adicional para Libremente otro moverse! En esta situación, es más favorable que las piezas en la barra de que manera son Capaces de conservar su Posición hasta que su OPONENTE le Proporciona una oportunidad para golpear, Lo Que Puede Ser Una idea maravillosa para Tratar de Obtener su opposerto éxito en esta situación !

Backgammon – Tres principales aviones

[ English ]

En términos muy generales, hay tres principales planos de juego utilizado. Usted necesita ser lo suficientemente ágil para cambiar los Planos de juego casi al instante como el curso del encuentro se Desarrolla.

El bloqueo

Este Consiste en reunir Eine UN-6-profunda de la pared de las Damas, o por lo menos tan profunda como podría arreglarse, ir a las Warschawjanka de las Damas de la OPONENTE que estan en su 1-punto. Esta es la Estrategia considerada más adecuada al comienzo del juego. Usted Puede Construir el muro en cualquier lugar Dentro de su 11-2 y tu punto-punto, y luego moverlo en su tablero como el juego continua.

El Blitz

Este Se compone de cerrar su tablero lo más rápido posible, manteniendo su Rivalen en la barra. Por ejemplo, si tu Rivalen tira un 2 primeros y se mueve una ficha de su único punto a la de tres puntos y, A continuación, rollo de cinco años, usted Capaz Será de seis Jugar / un 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Tu OPONENTE es ahora en gran Estrechos Wetter schrecklich, ya que tiene 2 fichas en la barra y han bloqueado la mitad de su Junta de casa!

El Backgame

Esta es estrategia donde usted tiene dos o más anclajes en el tablero interno de su OPONENTE. (Un ancla es una Posición ocupada por al menos dos de sus piezas.) Debe ser empleado Cuando está muy detras de como por lo que mucho Verbessere sus oportunidades. Las áreas fuertes más de los puntos de Anclaje Sohn más pequeños cerca de los puntos de su Competente y, o bien en los puntos adyacentes o con un solo punto en el medio. El tiempo es esencial para una competente backgame: Al final del día, no hay ninguna razón que tiene dos anclas agradable y un muro en su propio tablero interno, si se ven obligados A romper esto en seguida, Mientras que su OPONENTE está moviendo su piezas de casa, debido al hecho de que usted no tiene ninguna ficha adicional para otro Libremente moverse! En esta situación, es más que las piezas positive en la barra De qué manera Sohn capaces de su conservar Posición hasta que su OPONENTE le proporciona una oportunidad para golpear, Lo que puede ser una Idee maravillosa para Tratar de su Obtener opposerto éxito en esta situación !

Backgammon – Trois principaux Pläne

[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

En termes très généraux, il existe trois principaux régimes de jeu utilisé. Vous devez être assez agile pour passer les plans de jeu presque instantanément que le cours du match se déroule.

Le blocus

Il consiste en l'assemblage d'un mur profondément 6 du jeu de dames, ou au moins aussi profond que vous pouvez gérer, de se barricader dans les pions de l'adversaire qui se trouvent sur votre pour Platz 1 Punkt. Ceci est considéré comme la stratégie la plus appropriée au début de la partie. Vous pouvez construire le mur de n'importe où dans les 11 points et votre 2-Punkt, puis déplacez-le dans votre conseil à la maison que le jeu fortzusetzen.

Der Blitz

Il est composé de résiliation de votre conseil à la maison le plus vite que vous le pouvez tout de votre gardant adversaire sur la barre. Par exemple, si votre adversaire jette un rapide et 2 déplace un pion de votre Ein-Punkt-à vos trois-Punkt-et vous roulez alors une période de cinq-cinq ans, vous serez en mesure de jouer sechs / Die 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Votre adversaire est maintenant dans une situation de grand-temps désastreuse, car ils ont 2 Pionen sur la barre et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil à la maison!

Le Backgame

Cette stratégie est l'endroit où vous avez deux ou plus de pension des ancres intérieur de votre adversaire. Loin (Une ancre est un poste occupé par au moins deux de vos pièces.) Il devrait être employé lorsque vous êtes derrière Auto il améliore beaucoup vos Chancen. Les domaines les plus importants pour trouver des points d'ancrage sont à proximité des points plus petits et de vos concurrents, soit sur des points adjacents ou avec un seul point entre les deux. Le timing est essentiel pour une backgame compétentes: à la fin de la journée, il n'ya aucune raison d'avoir deux ancres de Nice et un mur complet de votre conseil interne propre si vous êtes alors obligé de ce Rompre immédiatement, alors que votre opposant est le déplacement de leurs pièces d'origine, en raison du fait que vous n'avez pas d'autres contrôleurs supplémentaires pour bouger! Dans cette situation, il est plus positive pour avoir des pièces sur la barre afin que vous soyez en mesure de conserver votre Position jusqu'à ce que votre opposant vous offre une occasion de frapper, de sorte qu'il peut être une idée pour merveilleuse essayer d'obtenir votre opposerto les frapper dans le présent Situation!

Backgammon – Trois planes principaux

[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

En termes très généraux, il existe trois principaux regímenes de jeu utilizar. Vous devez ágil assez pour être transeúnte les planes de jeu presque instantanement que le cours du match se déroule.

Le Blocus

Il Consiste en l'assemblage d'un mur profondément 6 du jeu de dames, ou au moins aussi profond vous pouvez gérer que, de se barricader dans les piones de l'adversaire qui se trouvent sur votre lugar pour 1 punto. Ceci est considéré comme la stratégie la plus appropriée au début de la partie. Vous pouvez construire Le mur de n'importe où dans les 11 puntos y 2 votre punto, puis Déplacez-le dans votre conseil à la maison que le jeu continuar.

El Blitz

Il est composé de résiliation de votre conseil à la maison le plus vite que vous le pouvez tout en gardant votre adversaire sobre la barra. Par exemple, si votre adversaire jette un rapide 2 y Déplace un pión de votre de un punto A vos trois punto et alors roulez vous une période de cinq-cinq ans, vous serez en mesure de jouer Six / One 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Votre maintenant est dans une situation adversaire de Grand désastreuse-temps, ils ont coche 2 piones sobre la barra et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil à la maison!

Le Backgame

Cette stratégie est l'endroit vous avez ou deux ou plus des ancres en pensiones intérieur de votre adversaire. (Une ancre est un poste occupé par au moins deux de vos pièces.) Il devrait être employé lorsque vous êtes loin derrière il amélioré coche beaucoup posibilidades vos. Les Domaines les plus importants pour trouver des points d'ancrage sont à proximité des los puntos más pequeños de concurrents et vos, soit sur des puntos adjacents seul ou avec un punto entre les deux. Est le momento essentiel pour une compétentes backgame: à la fin de la journée, il n'ya aucune razón d'avoir deux ancres de Nice et un mur completo de votre conseil interne propre Si vous êtes alors obligé de rompre ce immédiatement, alors que est votre opposant el desplazamiento de leurs pièces d'origine, en raison du fait que vous n'avez pas d'autres contrôleurs supplémentaires pour bouger! Dans cette situation, il est plus favorable pour avoir des pièces sobre la barra afin que soyez vous en mesure de votre posición conservadora jusqu'à ce que votre opposant vous offre une ocasión de frapper, de sorte qu'il peut être une idée merveilleuse pour essayer d'obtenir votre opposerto les frapper dans le situación actual!

Backgammon – Trois plans principaux

[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

En termes très généraux, il existe trois principaux régimes de jeu utilisé. VOUS DEVEZ être assez agile pour passer les plans de jeu presque instantanément que le cours du match se déroule,.

Le Blocus

Il Consiste en l'assemblage d'un mur Profondément 6 du jeu de dames, ou au moins aussi profond que Gérer vous pouvez, de se barricader Dans les pions de l'adversaire Qui se trouvent sur votre place pour 1 point. Ceci est consideré comme la stratégie la plus appropriate Au début de la partie. Pouvez Vous construire le mur de N'importe où DANS LES 11 points et votre 2-point, Puis déplacez-le Dans votre conseil à la maison que le jeu se poursuivre.

The Blitz

Il est composé de résiliation de votre conseil à la maison le plus vite que vous le Pouvez Tout en gardant votre adversaire sur la barre. Par exemple, si votre adversaire jette un rapide 2 et déplace un pion de votre one-point à vos trois points et alors vous roulez Une Période de Cinq-Cinq ans, vous serez en mesure de jouer six / One 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Votre adversaire est maintenant Dans Une situation désastreuse de Grand-temps, ILS ONT 2 pions voiture sur la barre et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil a la maison!

Le Backgame

Cette stratégie est l'endroit Où vous avez deux ou plus des Ancres en pension intérieur de votre adversaire. (Une ancre est un poste occupé par au moins deux de vos pièces.) Il devrait etre employee LORSQUE vous êtes loin derrière il ameliore voiture beaucoup vos chances. Les domaines les plus Important Pour trouver des points d'ancrage sont a proximité des plus petits points de concurrents Vos et, Soit sur des points adjacents ou avec un seul point entre les deux. Le timing est essentiel Pour une competentes backgame: à la fin de la journée, il n'ya Aucune raison d'Avoir deux ancres de Nice et un mur complet de votre conseil interne propre si vous êtes alors Obligé de rompre ce Immédiatement, alors que votre opposant est le déplacement de Leurs pièces d'origine, en raison du fait que N'avez vous pas d'autres contrôleurs supplémentaires pour bouger! Dans cette situation, il est plus favorable pour Avoir des pièces sur la barre AFIN Que vous soyez en mesure de position Conserver votre Jusqu'à ce que votre opposant vous offre l'occasion Une de frapper, de Sorte Qu'il Peut Etre Une merveilleuse idée pour essayer d'Obtenir votre opposerto les frapper Dans le cas présent!