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Beginner Backgammon Strategy Details

[ English ]

Backgammon is very much a race to see who can get their pieces off the board very first. This may be accomplished easily but it depends on how you move your pieces around the board. Right here we will look at some that may help you win and make your adversary a little dumbfounded.

Even though it may possibly seem dumb to let yourself lose a checker to your opponent early on, it in fact may be intelligent. In the beginning, you both have less pieces in your house board, and thus it is easier to acquire those pieces back into the game and around the board for your personal home. The additional checkers your opponent has in their house board later in the game, the harder it can be to acquire those back for the board to do anything. So leaving one or two checkers open can produce it easier for you later when you could have your checkers nearly all home and on the way off the board to win.

Your distribution of checkers is often a big part of how to win. You ought to attempt not to possess six on any one point. Certainly do not have more than six; it makes you an easy target to obtain crunched in by your opponent. And although it would appear sound advice to possess 2 pieces on four spots, it is really not a good move. Superior to possess three pieces on two spots at once. That is because the dice appear to fall superior for far more even distribution and improves your odds of succeeding the casino game.

Blocking is usually a crucial component of succeeding. It can be ideal to block your opponent inside your house board. Right here they will have a harder time obtaining out as you bring far more checkers in to go off the board. This method works should you start early and acquire six pieces inside your home board early. This way you’ll be able to block your opponent in and still receive your personal pieces into your residence board. 6 in a row is referred to as a prime in backgammon. The very best places to try and block from are points four, five, and 5.

To make an impact against your opponent, hit as several checkers as you can. Nevertheless do not just hit checkers to hit. Sometimes this can work against you. If your opponent has at least 2 bars in their house board, it truly is better for you personally to get your pieces property rather than taking out another checker of theirs. Do not hit if it will leave you open to hits or blocks yourself. That is counterproductive to in fact winning.

The final strategy move to enable you to win is named anchoring. That is where you’ve a strong spot on their household board. It helps in case you have hit, you’ve got a strong spot, an anchor, to move your piece back for the board safely. It also keeps your opponent from being able to go out themselves. And if you could have additional than one anchor it can assistance if you’re behind in points early on. As well as making you stronger against your opponent. If you ever do have two points generate them adjacent to generate it harder for your opponent to move on their residence board.

All of this isn’t guaranteed to make you win, but it can assist you to along the way. Used properly you’ll be able to obtain "lucky" rolls and generate your opponent wonder just how long you might have been betting.

Winning At Backgammon Style – Plakoto

[ English ]

Plakoto a variant of Backgammon is really a well-liked casino game in Greece. The objective behind betting Plakoto is to bring all your checkers around to your personal home board and then bear them off. The gambler who bears off all of his pieces very first wins the game. This game is usually played along with the 2 other variants of backgammon, namely Fevga and Portes. Together these 3 games are called Tavli and are wagered in sequence usually one right after the other. They have matches of three, 5 or 7 details. A Bulgarian version of Plakoto is recognized as Tapa.

Each and every gambler has fifteen checkers to start out with. These pieces are placed on opponent’s one-point. The gamblers need to proceed their pieces in different direction about the Plakato board. At the commence of the casino game every gambler rolls 1 dice and the player using the highest toss gets the chance to commence. Unlike Backgammon the player has to again roll the dice to begin his very first turn. A gambler who has won a casino game starts the next casino game. The number of details, or pips, or the places a gambler can proceed his pieces is decided by the roll of the dice.

In the game of internet backgammon Plakoto, a checker may be positioned only on an open point. An open level could be the one that’s not occupied by two or far more pieces of the challenger. The numbers that appear immediately after tossing the 2 dices generate separate moves .As an example, if a player rolls 4 and two, he may move a piece four spaces to an open stage and one a lot more checker two spaces to an open level. A player also has an option to proceed a single piece to a totla of six spaces to an open stage the precondition for this single proceed is that the intermediate things (four or two spaces from your commencing stage) must also be open.

The doubles in Plakoto are wagered twice. As an example, a roll of 3-3 means that the player can use the three’s four times. If it’s feasible the gambler must use both the numbers of a toss and all 4 numbers in the case he draws a double in the toss of dices.

Hitting isn’t allowed in the game of net backgammon Plakoto. In its place, if a player lands over a point occupied by an opposition’s individual checker, the opposition can not move his piece unless the player moves his piece. In other words the opponent’s checker is trapped. A block is produced by 2 pieces of a gambler lying on a level or one of his checkers pinning the challenger’s piece.

Mother checker will be the last checker on the gambler’s beginning position. It is very critical to win a web backgammon Plakoto casino game. If the mom piece gets pinned by opponent’s piece before it has left the beginning stage – the game is over and 2 items are lost. This particular rule has an exemption if the challenger has his very own mom checker at the beginning place. A casino game in which mom piece of both the players are pinned results in a tie.

Bearing off in the game of internet backgammon Plakoto starts immediately after a gambler has moved all of his 15 checkers on his home board. A gambler can bear off by rolling a number that corresponds to the stage on which the checker is placed. If there is no piece about the stage indicated by the toss, then the gambler has to generate a legal move using a checker on a higher-numbered place. If you can find no checkers on higher-numbered points, the player must get rid of a piece from your highest stage that has a piece. In this way he can eliminate all of his pieces from the board

The first gambler who bears off all his 15 pieces is declared as the winner of the casino game. If the losing gambler has successfully borne off at least 1 checker, he loses only 1 point; otherwise two points are lost.

Backgammon – drei Haupt-Plane

[ English ]

Ganz allgemein gibt es drei Haupt-Spiel verwendet Plane. Sie müssen flexibel sein genug, wechseln Spiel um rápido SE augenblicklich entfaltet sich im Laufe des Spiels.

Die bloqueo

Diese besteht aus einer Montaje y 6-tiefe Wand Dame, zumindest oder so tief wie Sie vielleicht zu verwalten, en Stein des Gegners, die auf dem 1-Punkt barrikade sind. Dies als die am besten Dorado geeignete Strategie zu Beginn des Spiels. Sie können die Wand überall in Ihrem 11-Punkte-und ihre Bauen 2-Punkt und dann sie verschieben en el RSI das Zuhause Bord wie weiter Spiel.

Der Blitz

Dies ist die Schließung Ihres Hauses Bord, por lo que schnell und dabei wie möglich Ihre Herausforderer auf der zusammen bar. Zum Beispiel, wenn Ihr Herausforderer wirft eine frühe 2 und bewegt sich einen Stein aus dem Ein-Punkt-zu deinen Drei-Punkt-und Rollen Sie dann ein zwischen fünf fünf und sechs können Sie bis / ein Spiel 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Ihr ist jetzt Gegner en Grande-tiempo de Dire Straits, da sie 2 auf der Bar Steine, und Sie haben die Hälfte Ihres gesperrt Inicio Board!

Die Backgame

Ist diese Strategie, wenn Sie zwei oder mehr Anker fr inneren Bord Ihres Gegners. (Ist eine Ein Anker Posición von mindestens zwei Figuren besetzt ihrer.) Es sollte eingesetzt werden, wenn Sie sich deutlich, wie es viel hinter verbessert Ihre Chancen. Für die Bereiche morir stärksten Anker-Spots sind in der Nähe von kleineren Ihrer Punkten Mitbewerber entweder und auf den benachbarten dazwischen Punkten oder mit einem einzigen Punkt. Ist ein Calendario wesentlicher backgame zuständigen: Am Ende des Tages, gibt es keinen Grund, mit zwei schönen Anker und eine komplette Wand fr Ihrer eigenen inneren Brett, wenn Sie dann gezwungen, dieses Recht auf zu brechen weg, während Sie Ihre Widersacher in Bewegung ist ihre Stück Heimat, aufgrund der Tatsache nicht, dass Sie eine andere extra Steine zu bewegen! En situación dieser ist es für günstiger Stück auf der Bar zu haben, damit Sie sind in der Lage, Ihre bewahren zu Posición, bis opositor Ihr bietet Ihnen eine Gelegenheit zu treffen, dass es tan wunderbare eine Idee, versuchen zu und ihre opposerto werden kann , sie schlagen fr Situación dieser!

Backgammon – drei Haupt-Plane

[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

Ganz allgemein gibt es drei Haupt-Spiel verwendet Plane. Flexibel Sie müssen sein genug, um Spiel wechseln rápido se augenblicklich sich im entfaltet Laufe des Spiels.

Die bloqueo

Diese besteht aus einer Montaje y 6-tiefe Wand Dame, zumindest oder so tief wie Sie vielleicht zu verwalten, en Stein des Gegners, die auf dem 1-barrikade Punkt sind. Dies Dorado als die am besten geeignete Strategie zu Beginn des Spiels. Können Sie die Wand überall in Ihrem 11-Punkte-Bauen und ihre 2-Punkt und dann sie verschieben en el RSI das Zuhause Bord wie weiter Spiel.

Der Blitz

Dies ist die Schließung Ihres Hauses Bord, por lo que schnell und dabei wie möglich Ihre Herausforderer auf der zusammen bar. Zum Beispiel, wenn Ihr Herausforderer wirft eine frühe 2 und bewegt sich einen Stein aus dem Ein-Punkt-zu deinen Drei-Punkt-und ein Rollen Sie dann zwischen fünf fünf und sechs können Sie bis / ein Spiel 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Ihr ist jetzt Gegner en grande-tiempo de Dire Straits, sie da 2 Steine auf der Bar, und Sie haben die Hälfte Ihres Inicio gesperrt Board!

Die Backgame

Ist diese Strategie, wenn Sie zwei oder mehr Anker en inneren Bord Ihres Gegners. (Eine ist ein Anker Posición von mindestens zwei Figuren besetzt Ihrer.) Es eingesetzt werden sollte, wenn Sie sich deutlich, wie viel verbessert hinter Ihre Chancen. Für die Bereiche stärksten morir Anker-Spots sind in der Nähe von kleineren Punkten Ihrer Mitbewerber und entweder auf den benachbarten Punkten oder dazwischen mit einem einzigen Punkt. Ist ein Calendario backgame zuständigen wesentlicher: Am Ende des Tages, gibt es keinen Grund, mit zwei schönen Anker und eine komplette Wand en Ihrer eigenen inneren Brett, wenn Sie dann gezwungen, dieses Recht auf zu brechen weg, während Sie Ihre Widersacher in Bewegung ist ihre Stück Heimat, aufgrund der Tatsache, nicht dass Sie eine andere bewegen Steine extra zu! En situación dieser Es ist für günstiger Stück auf der Bar zu haben, damit Sie sind in der Lage, Ihre bewahren zu Posición, bis opositor Ihr bietet Ihnen eine Gelegenheit zu treffen, dass es tan wunderbare Idee eine, versuchen zu und ihre opposerto werden kann , sie schlagen en situación dieser!

Backgammon – drei Haupt-Plane

[ English ]

Ganz allgemein gibt es drei Haupt-verwendet Spiel Plane. Sie müssen flexibel genug sein, um Spiel wechseln rápido se augenblicklich sich im entfaltet Läufe des Spiels.

Die bloqueo

Diese besteht aus einer Montaje y 6-Tiefe Wand Dame, oder zumindest in modo tief wie Sie vielleicht zu verwalten, en Stein des Gegners, die auf dem 1-barrikade Punkt sind. Dies dorado als die am besten geeignete Strategie zu Beginn des Spiels. Können Sie die Wand überall in Ihrem 11-Punkte-und ihre Bauen 2-Punkt und dann sie verschieben en el RSI wie das Zuhause Bord weiter Spiel.

Der Blitz

Dies ist die Schließung Ihres Hauses Bord, por lo que schnell und dabei wie möglich Ihre Herausforderer auf der zusammen bar. Zum Beispiel, wenn Ihr Herausforderer wirft eine frühe 2 und bewegt sich einen Stein aus dem Ein-Punkt-zu deinen Drei-Punkt-und dann ein Rollen Sie zwischen fünf und fünf sechs bis Sie können / Ein Spiel 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Jetzt ist Ihr Gegner en tiempo de Grande-Dire Straits, sie da 2 Steine auf der Bar, und Sie haben die Hälfte gesperrt Ihres Inicio consiglio!

Die Backgame

Ist diese Strategie, wenn Sie zwei oder mehr Anker en inneren Bord Ihres Gegners. (Ist eine Ein Anker Posición von mindestens zwei Figuren besetzt Ihrer.) Es eingesetzt werden sollte, wenn sie sich deutlich, wie es viel hinter verbessert Ihre Chancen. Für die Bereiche stärksten morir Anker-Spots sind in der Nähe von kleineren Punkten und Ihrer Mitbewerber entweder auf den benachbarten Punkten oder dazwischen mit einem einzigen Punkt. Ist ein Calendario backgame zuständigen wesentlicher: Am Ende des Tages, gibt es keinen Grund, mit zwei schönen Anker und eine komplette Wand en Ihrer eigenen inneren Brett, wenn Sie dann gezwungen, dieses Recht auf zu brechen weg, während Sie Ihre Widersacher in Bewegung ist ihre Stück Heimat, aufgrund der Tatsache, dass Sie nicht eine andere bewegen zu Steine extra! En situación es dieser ist für günstiger Stück auf der Bar zu haben, damit Sie sind in der Lage, Ihre bewahren zu Posición, bis opositor Ihr bietet Ihnen eine Gelegenheit zu treffen, dass es tan wunderbare Idee eine, versuchen zu werden und ihre opposerto kann , sie schlagen en Situación dieser!

Backgammon – drei Haupt-Plane

[ English ]

Ganz allgemein gibt es drei Haupt-Spiel verwendet Plane. Müssen Sie flexibel genug sein, wechseln Spiel um rápido se augenblicklich entfaltet sich im laufe des Spiels.

Die bloqueo

Diese besteht aus einer Montaje y 6-tiefe Wand Dame, oder zumindest so tief wie Sie vielleicht zu verwalten, en Stein des Gegners, die auf dem 1-Punkt sind borderline. Dies dorado als die am besten Geeignete Strategie zu Beginn des Spiels. Können Sie die Wand überall in IHREM 11-Punkte-Bauen und ihre 2-Punkt und verschieben sie dann en el RSI das Zuhause Bord wie weiter Spiel.

Der Blitz

Dies ist die Schließung IHRES Hauses Bord, por lo que schnell wie möglich und dabei Ihre Herausforderer auf der Bar zusammen. Zum Beispiel, wenn Ihr Herausforderer eine frühe wirft 2 und bewegt sich einen Stein aus dem Ein-Punkt-zu deinen Drei-Punkt-und Rollen Sie dann ein zwischen fünf und fünf bis sechs Können Sie / ein Spiel 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Ihr Gegner ist jetzt de grande-tiempo de Dire Straits, sie da 2 Steine auf der Bar, und Sie haben die Hälfte IHRES Inicio gesperrt Board!

Die Backgame

Ist diese Strategie, wenn Sie zwei oder mehr Anker en inneren Bord IHRES Gegners. (Ein Anker ist eine von Posición Mindestens zwei Ihrer Figuren besetzt.) Es Sollte eingesetzt werden, wenn Sie sich deutlich, wie viel es hinter verbessert Ihre Chancen. Für die Bereiche stärksten morir Anker-Spots in der Nähe von Kleineren Punkten Ihrer Mitbewerber und Entweder auf den benachbarten Punkten oder dazwischen mit einem Einzigen Punkt sind. Ist ein Calendario Wesentlicher Zuständigen backgame: Am Ende des Tages, gibt es keinen Grund, mit zwei schönen Anker und eine komplette Wand de Ihrer eigenen inneren Brett, wenn Sie dann gezwungen, auf dieses Recht zu brechen weg, Während Sie Ihre Widersacher in Bewegung ist ihre Stück Heimat, Aufgrund der Tatsache, dass. Sie nicht extra eine andere Steine zu bewegen! En ist dieser situación es günstiger für Stück auf der Bar zu haben, damit Sie sind in der Lage, Ihre Posición zu bewahren, bis Ihr opositor bietet IHNEN eine Gelegenheit zu treffen, es tan Dass eine wunderbare Idee, zu versuchen und ihre opposerto werden kann , sie schlagen de Situación dieser!

Backgammon – Tres principales aviones

[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

En términos generales muy, hay tres principales planos de juego utilizado. Usted necesita ser lo suficientemente Agil para cambiar los planos de juego casi al instante como el curso del encuentro se Desarrolla.

El bloqueo

Este consiste en reunir A UN 6-profunda de La Pared de Las Damas, o por lo menos tan profunda como podría arreglarse, ir a las barricadas en las damas de la OPONENTE que están en su 1-punto. Esta es considerada la Estrategia más adecuada al comienzo del juego. Puede usted Construir El Muro en cualquier Lugar Dentro de su 11-2 y tu punto-punto, y luego moverlo en su tablero como el juego continúa.

El Blitz

Este Se compone de cerrar su tablero lo más rápido posible, manteniendo su rivale en la barra. Por ejemplo, si tu tira un rivale 2 primeros y se mueve una ficha de su único punto a la de tres puntos y, A continuación, Rollo de cinco años, Será capaz usted de seis Jugar / un 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Tu OPONENTE es ahora en gran estrechos terribile tiempo, ya que tiene 2 fichas en la barra y han bloqueado la mitad de su junta en casa!

El Backgame

Esta es estrategia donde usted tiene dos o más anclajes en el tablero interno de su OPONENTE. (Un ancla es una Posición ocupada por al menos dos de sus piezas.) Empleado debe ser Cuando está muy por detras de como lo que mucho Ottimizza la sus oportunidades. Las áreas más fuertes de los puntos de anclaje son más pequeños cerca de los puntos de su y competente, o bien en los puntos adyacentes o solo con un punto en el medio. El tiempo es esencial para una backgame competente: Al final del día, no hay ninguna razón que tiene dos anclas y un agradable Muro en su tablero propio interno, si se ven obligados A romper esto en seguida, mientras que su OPONENTE está moviendo su piezas de casa, DEBIDO AL Hecho de que usted no tiene ninguna ficha moverse Libremente adicional para otro! En esta situación, es más que las favorevole piezas en la barra de qué manera figlio Capaces de conservar su Posición hasta que su OPONENTE le proporciona una oportunidad para golpear, Lo Que Puede Ser idea di una maravillosa para Tratar de Obtener su opposerto éxito en esta situación !

Backgammon – Tres principales aviones

[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

En términos generales muy, hay tres principales planos de juego utilizado. Usted necesita ser lo suficientemente ágil para cambiar los Planos casi de juego al instante como el curso del encuentro se Desarrolla.

El bloqueo

Este Consiste en reunir A UN 6-profonde de la pared de Las Damas, o por lo menos tan profunda como podría arreglarse, ir a las Varsovienne en las Damas de la OPONENTE que Están en su 1-punto. Esta es la Estrategia considerada más Adecuada al comienzo del juego. Puede usted Construir el muro fr Cualquier Lugar Dentro de su 11-2 Y TU punto-punto, y luego moverlo en su tablero como el juego continúa.

El Blitz

Este Se compone de cerrar su tablero lo más rápido posible, manteniendo su rival en la Barra. Por ejemplo, si tu l'ONU Tira Rival 2 primeros y se mueve una ficha de su único punto a la de tres puntos y, A continuación, rollo de cinco años, Capaz Será usted de seis Jugar / un 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Tu OPONENTE ahora es en gran Estrechos tiempo terrible, ya que tiene 2 fichas en la barra han bloqueado y la mitad de su junte en casa!

El Backgame

Esta estrategia es donde usted tiene dos o más ANCLAJES interno en el tablero de su OPONENTE. (Un ancla es una Posición ocupada por al menos dos de sus piezas.) Debe ser empleado cuando está muy por detras de como lo mucho que mejore oportunidades sus. Las áreas más fuertes de los puntos de anclaje fils más pequeños cerca de los puntos de su y Competente, o bien en los puntos adyacentes o solo con un punto en el medio. El tiempo es esencial para una backgame competente: Al final del día, no hay ninguna razón que tiene dos anclas un agradable y muro en su propio tablero interno, si se ven obligados A romper esto en seguida, mientras que su OPONENTE está moviendo su piezas de casa, debido AL Hecho que de usted no tiene ninguna ficha adicional para otro moverse libremente! En esta situación, es más favorables que las piezas en la barra De qué manera fils capaces de conservar su posición hasta que su OPONENTE le proporciona una oportunidad para golpear, Lo Que Puede Ser idée una maravillosa para tratar de Obtener opposerto su éxito en esta situación !

Backgammon – Tres principales aviones

[ English ]

En términos muy generales, hay tres principales planos de juego utilizado. Usted necesita ser lo Suficientemente ágil para cambiar los planos de juego casi al instante como el curso del encuentro se Desarrolla.

El bloqueo

Este Consiste en reunir A UN 6-profunda de la pared de Las Damas, o por lo menos tan profunda como podría arreglarse, ir a las barricadas en las damas de la OPONENTE que Están en su 1-punto. Esta es considerada la Estrategia más Adecuada al comienzo del juego. Usted Puede Construir el muro en Cualquier Lugar Dentro de su 11-2 y tu punto-punto, y luego moverlo en su tablero como el juego continúa.

El Blitz

Este Se compone de cerrar su tablero lo más rápido posible, manteniendo su rival en la barra. Por ejemplo, si tu rival tira un 2 primeros y se mueve una ficha de su único punto a la de tres puntos y, a continuacion, rollo de cinco años, Capaz Será usted de seis Jugar / un 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Tu OPONENTE es ahora en gran Estrechos tiempo terrible, ya que tiene 2 fichas en la barra y han bloqueado la mitad de su junta en casa!

El Backgame

Esta estrategia es donde usted tiene dos o más anclajes en el tablero interno de su OPONENTE. (Un ancla es una Posición ocupada por al menos dos de sus piezas.) Debe ser empleado Cuando está muy por detras de como lo mucho que mejore sus oportunidades. Las áreas más fuertes de los puntos de anclaje son más pequeños cerca de los puntos de su Competente y, o bien en los puntos adyacentes o con un solo punto en el medio. El tiempo es esencial para una backgame competente: Al final del día, no hay ninguna razón que tiene dos anclas agradable y un muro en su tablero interno propio, si se ven obligados A romper esto en seguida, Mientras que su OPONENTE está moviendo su piezas de casa, DEBIDO AL Hecho de que usted no tiene ninguna ficha adicional para Libremente otro moverse! En esta situación, es más favorable que las piezas en la barra de que manera son Capaces de conservar su Posición hasta que su OPONENTE le Proporciona una oportunidad para golpear, Lo Que Puede Ser Una idea maravillosa para Tratar de Obtener su opposerto éxito en esta situación !

Backgammon – Tres principales aviones

[ English ]

En términos muy generales, hay tres principales planos de juego utilizado. Usted necesita ser lo suficientemente ágil para cambiar los Planos de juego casi al instante como el curso del encuentro se Desarrolla.

El bloqueo

Este Consiste en reunir Eine UN-6-profunda de la pared de las Damas, o por lo menos tan profunda como podría arreglarse, ir a las Warschawjanka de las Damas de la OPONENTE que estan en su 1-punto. Esta es la Estrategia considerada más adecuada al comienzo del juego. Usted Puede Construir el muro en cualquier lugar Dentro de su 11-2 y tu punto-punto, y luego moverlo en su tablero como el juego continua.

El Blitz

Este Se compone de cerrar su tablero lo más rápido posible, manteniendo su Rivalen en la barra. Por ejemplo, si tu Rivalen tira un 2 primeros y se mueve una ficha de su único punto a la de tres puntos y, A continuación, rollo de cinco años, usted Capaz Será de seis Jugar / un 6 / 1 8 / 3 8 / 3. Tu OPONENTE es ahora en gran Estrechos Wetter schrecklich, ya que tiene 2 fichas en la barra y han bloqueado la mitad de su Junta de casa!

El Backgame

Esta es estrategia donde usted tiene dos o más anclajes en el tablero interno de su OPONENTE. (Un ancla es una Posición ocupada por al menos dos de sus piezas.) Debe ser empleado Cuando está muy detras de como por lo que mucho Verbessere sus oportunidades. Las áreas fuertes más de los puntos de Anclaje Sohn más pequeños cerca de los puntos de su Competente y, o bien en los puntos adyacentes o con un solo punto en el medio. El tiempo es esencial para una competente backgame: Al final del día, no hay ninguna razón que tiene dos anclas agradable y un muro en su propio tablero interno, si se ven obligados A romper esto en seguida, Mientras que su OPONENTE está moviendo su piezas de casa, debido al hecho de que usted no tiene ninguna ficha adicional para otro Libremente moverse! En esta situación, es más que las piezas positive en la barra De qué manera Sohn capaces de su conservar Posición hasta que su OPONENTE le proporciona una oportunidad para golpear, Lo que puede ser una Idee maravillosa para Tratar de su Obtener opposerto éxito en esta situación !